quinta-feira, 31 de julho de 2008

Link: http://poorspider.wordpress.com (Edu Jacques)


1. A lógica do jogo envolve reabilitar o personagem por etapas. Ele se encontra doente e necessita de 6 fatores para convalescer. A Internet auxilia o desenvolvimento do enigma através do feedback que o programa executa a cada passo. Com o uso do método tentativa/acerto, otimizado no ambiente virtual, pode-se chegar por um caminho mais curto até a solução.

2. O blog do jornalista Irineu Masiero foca o cenário administrativo da cidade de Pelotas, principalmente no que diz respeito à política. O jornalista faz uso de textos publicados por outros autores em meios de comunicação relacionados ao município, tecendo seus próprios comentários a respeito do conteúdo postado, tendo uma abordagem crítica que, muitas vezes, vai de encontro ao que é publicado nos jornais locais, possibilitando ao leitor o acesso aos bastidores de um cenário que lhe é desconhecido e que muitas vezes é fantasioso. Já o blog de Marcelo Tás aborda aspectos da sociedade brasileira. O jornalista posta críticas ao poder político e se utiliza do humor inteligente para fazê-lo. O autor que já trabalhou em veículos de circulação nacional agora utiliza desta nova mídia para exercer opinião também no interior da cultura, ressaltando polêmicas entre os leitores. A liberdade que ele goza na internet supera qualquer outra modalidade de Comunicação, e sua abrangência também se mostra ilimitada; seus textos se extendem não apenas entre os consumidores de um folhetim como antes.

3. Um exemplo do uso de uma mídia digital, transformando pessoas comuns em emissores, é a proliferação dos blogs, que permitem aos usuários publicar seus pensamentos e trabalhos, como escritos, fotos, entre outros, possibilitando todo um trabalho jornalístico. Um exemplo é o http://www.back-to-iraq.com, blog do ex-jornalista do New York Daily News Christopher Allbritton, que, apoiado por diversos usuários e entidades, oferece uma cobertura individual, independente de qualquer meio de comunicação, dos acontecimentos na região do Curdistão dentro do Iraque, reportando histórias e fatos decorrentes da guerra.

4. O meio digital possibilita o reinício contínuo do problema. Assim como na proposta nº 1, a visualização imagética do enigma possiblita um raciocínio apurado pela dedução, sempre seguindo os resultados anteriores que se verificaram corretos. A vivência humana se adaptou a conceber o mundo visualmente, por isso a imagem do processo em elaboração compreende o maior artifício para a compreensão da atividade.

5. A série americana Lost utiliza-se de recursos multimídia que se relacionam diretamente com o enredo da série. O primeiro é a página da Hanso Foundation, empresa anteriormente responsável pelo projeto Dharma Initiative, que teria dado inicio aos estudos na ilha da série. Dentro desse site (www.thehansofoundation.org) é possível acessar um vídeo que passa uma mensagem em loop contínuo. Dentro da página da fundação também se chegava ao segundo elemento: jogo de realidade alternativa The LOST Experience (http://www.thelostexperience.com). Segundo um artigo publicado no NY Times, o jogo é uma caça ao tesouro multimídia que faz uso de mensagens por e-mail, telefonemas, comerciais e websties falsos, entre outros. A conclusão do jogo não dá ao usuário nenhum prêmio, porém libera alguns dos vários segredos sobre a ilha.A mídia digital permite aos telespectadores do seriado interagir com os elementos televisivos da série, dando suporte à mesma. Esse tipo de interação confere ao ambiente fictício uma maior verossimilhança e um ar enigmático, deixando os usuários mais envolvidos e conectados com a série, opinando e podendo assim influenciar diretamente no fluxo de ação, no que acontece e deixa de acontecer na televisão.

quinta-feira, 24 de julho de 2008

1. Discutir o que é cibercultura.
- A cibercultura se fundamenta na interação por meio de um espaço digital, conferindo às redes virtuais uma identidade social, unindo pessoas por diversos interesses, como entretenimento ou negócios. Comunidades virtuais se formam e aproximam as pessoas por aspectos que mantêm em comum, oferecendo literalmente uma cultura digital orientada pela comunicação e mediada pela máquina. As pessoas se lançam à esse espaço reinventado sua identidade, construindo acerca de si uma nova imagem que, como em um meio social constituído em espaço físico, também está sujeita à avaliação das demais pessoas, formando um sistema de credibilidade.

O espaço digital cibernético expandiu-se de forma a tomar proporções similares ou maiores que o espaço físico real, como se o emulasse, absorvendo milhares de pessoas e remetendo-as a um espaço ainda mais segmentado que, embora novo, não é original, pois toda sua base se vale de elementos já presentes na cultura das pessoas. Isso permite que o espaço, uma vez repensado, seja recriado, apresentando um mundo inteiramente novo.


2. Classificar as formas de comunicação mediada pelo computador.
- A comunicação mediada pelo computador se dá por elementos diversificados que, embora apresentem propostas distintas, possuem características em comum.

Há ferramentas que permitem a comunicação "reservada" em tempo real, como os messengers da Microsoft, da Yahoo! e da Google, que possibilitam ao usuário somente a interação direta com sua lista de contatos pessoais, não podendo acessar pessoas que lhe são desconhecidas.

Redes sociais como orkut, MySpace, Facebook permitem que o usuário se conecte com pessoas que desconhece, aproximando-se por interesses em comum, participando de grupos de discussões, as comunidades ou fóruns, mesmo que esses sites possuam idéias e formas de uso distintas.

3. Explicar como técnica e tecnologia se diferenciam.
Técnica e tecnologia são elementos que se complementam num circulo vicioso. Técnica é algo intrínseco ao operador da tecnologia, é a capacidade e a forma de realizar algo. Já a tecnologia é ao mesmo tempo uma ferramenta assistencial à técnica e criação direta do uso dela. Logo, o uso da técnica resulta no aperfeiçoamento da tecnologia, que possibilita a melhoria da técnica e assim sucessivamente, levando a uma enorme expansão de ambos.