quinta-feira, 31 de julho de 2008

Link: http://poorspider.wordpress.com (Edu Jacques)


1. A lógica do jogo envolve reabilitar o personagem por etapas. Ele se encontra doente e necessita de 6 fatores para convalescer. A Internet auxilia o desenvolvimento do enigma através do feedback que o programa executa a cada passo. Com o uso do método tentativa/acerto, otimizado no ambiente virtual, pode-se chegar por um caminho mais curto até a solução.

2. O blog do jornalista Irineu Masiero foca o cenário administrativo da cidade de Pelotas, principalmente no que diz respeito à política. O jornalista faz uso de textos publicados por outros autores em meios de comunicação relacionados ao município, tecendo seus próprios comentários a respeito do conteúdo postado, tendo uma abordagem crítica que, muitas vezes, vai de encontro ao que é publicado nos jornais locais, possibilitando ao leitor o acesso aos bastidores de um cenário que lhe é desconhecido e que muitas vezes é fantasioso. Já o blog de Marcelo Tás aborda aspectos da sociedade brasileira. O jornalista posta críticas ao poder político e se utiliza do humor inteligente para fazê-lo. O autor que já trabalhou em veículos de circulação nacional agora utiliza desta nova mídia para exercer opinião também no interior da cultura, ressaltando polêmicas entre os leitores. A liberdade que ele goza na internet supera qualquer outra modalidade de Comunicação, e sua abrangência também se mostra ilimitada; seus textos se extendem não apenas entre os consumidores de um folhetim como antes.

3. Um exemplo do uso de uma mídia digital, transformando pessoas comuns em emissores, é a proliferação dos blogs, que permitem aos usuários publicar seus pensamentos e trabalhos, como escritos, fotos, entre outros, possibilitando todo um trabalho jornalístico. Um exemplo é o http://www.back-to-iraq.com, blog do ex-jornalista do New York Daily News Christopher Allbritton, que, apoiado por diversos usuários e entidades, oferece uma cobertura individual, independente de qualquer meio de comunicação, dos acontecimentos na região do Curdistão dentro do Iraque, reportando histórias e fatos decorrentes da guerra.

4. O meio digital possibilita o reinício contínuo do problema. Assim como na proposta nº 1, a visualização imagética do enigma possiblita um raciocínio apurado pela dedução, sempre seguindo os resultados anteriores que se verificaram corretos. A vivência humana se adaptou a conceber o mundo visualmente, por isso a imagem do processo em elaboração compreende o maior artifício para a compreensão da atividade.

5. A série americana Lost utiliza-se de recursos multimídia que se relacionam diretamente com o enredo da série. O primeiro é a página da Hanso Foundation, empresa anteriormente responsável pelo projeto Dharma Initiative, que teria dado inicio aos estudos na ilha da série. Dentro desse site (www.thehansofoundation.org) é possível acessar um vídeo que passa uma mensagem em loop contínuo. Dentro da página da fundação também se chegava ao segundo elemento: jogo de realidade alternativa The LOST Experience (http://www.thelostexperience.com). Segundo um artigo publicado no NY Times, o jogo é uma caça ao tesouro multimídia que faz uso de mensagens por e-mail, telefonemas, comerciais e websties falsos, entre outros. A conclusão do jogo não dá ao usuário nenhum prêmio, porém libera alguns dos vários segredos sobre a ilha.A mídia digital permite aos telespectadores do seriado interagir com os elementos televisivos da série, dando suporte à mesma. Esse tipo de interação confere ao ambiente fictício uma maior verossimilhança e um ar enigmático, deixando os usuários mais envolvidos e conectados com a série, opinando e podendo assim influenciar diretamente no fluxo de ação, no que acontece e deixa de acontecer na televisão.